你知道吗?英雄联盟手游的建模,可以直接拿来做动画

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英雄联盟手游超燃测试已经正式开测啦,大家都拿到期待已久的测试资格了吗?

因为游戏开测的原因,许多大神玩家开始了对英雄联盟手游的同人创作,通过文案、图画、动画等方式,来表达他们对英雄联盟的热爱。说起游戏的同人创作,自然不得不提动画CG这一类型,肯定有不少小伙伴都觉得动画CG是制作者一个个去制作英雄模型与场景,拼接在一起制作而出的吧!

其实仔细想一想,如果每个模型都是动画作者去制作,光是时间成本就已经难以想象了,更别提再加入动画剧情等元素了,所以大多数同人动画CG,都是依靠游戏官方提供的建模来进行的!

不过大多数游戏的人物建模,都是单纯的为游戏服务的,许多同人作者只能够拿到一些基础的人物模型,后期还需要自己为它们增加自己想要的效果,比如加入表情,增加场景模块等。同时个人与游戏工作室是不同的,在制作精度上往往有着一定的差距,这也是为什么玩家制作的CG动画,能够被一样就看出非官方。

但在英雄联盟手游中,英雄模型与以往有了大不同!不知不觉英雄联盟已经陪伴我们走过了十几个年头,端游的建模也是十年前的产物,看习惯之后还好,如果是新玩家的话,多多少少会有一些违和感。所以在手游当中,拳头大刀阔斧的对建模进行了改革!

对于老旧的皮肤模型,直接原画和模型一起修改,将其重新绘制为适应时代画风的内容,来供玩家体验,目前官方在测试服务器与社交平台上都公布了许多重绘后的原画,让人看后惊喜连连。

如果说原画的改变并不能让你感到震撼的话,那么建模的变化一定能让你触动。在手游中,英雄建模加入了动态骨骼这一设定,通过将英雄所有元素链接在一起,统统加入真实的骨骼动作,来使得建模更加的生动,避免穿模问题的发生。同时在英雄表情上,通过每个英雄标配52种表情,直接达到了动画的建模标准,来使得英雄模型更加真实!

正是因为英雄联盟手游在建模上的这两点优化,让不少动画CG制作者感到惊喜,官方建模更加精细,也代表着动画CG同人创作者能够更加专注于故事表达方面,而不是花费大量时间在建模上。那么这种能够直接拿来做动画的英雄联盟手游建模,你爱了吗?

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