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DNF装备描述变多,效果反而变简单?老玩家甚至认为策划在退步
对于许多已经脱坑了数年的玩家而言,印象最深刻、最强力的装备肯定是两把无影剑了,50级的艾雷诺自带30白字,简单粗暴;75级的艾格斯15白字+25黄字,增幅更为惊人。这些效果极其简单粗暴的武器在过去就是称霸环境的存在,有一把这个武器站街,玩家路过肯定都会点开角色信息好好查看一番~
然而现在的武器描述却都是一长串的字,从团本的荒古武器开始,装备的属性描述那是越来越长,让玩家看着头疼。然而真正令玩家头疼的,是这些新装备描述读了半天下来,发现其实是和之前老装备的效果差不多的?
就拿安图恩版本的毕业武器荒古遗尘系列装备为例(十字架除外),看着什么攻击攒魔能、魔能有峰值爆炸等等,实际上就是增加35常驻+20魔能爆发,一大段高深莫测的话,其实真正的效果倒是简简单单,荒古的升级版圣耀就是40常驻+22魔能爆发,同样是把直截了当的加攻解释成一堆中二的话而已。
之后的武器也不知道为何走上了这种奇怪的路线,明明是很简单的效果,却偏要加上一堆很奇特的描述,例如太极天帝剑明明就是荒古武器的变种,一个常驻增伤加一个主动爆发,但就偏要说是可以切换阴阳剑之气息,强行拉高逼格。然而明眼人都能看出这武器的具体属性,加一堆戏也没给到武器该有的特色。
回想起之前的那些效果相当特殊的装备,比如幸存者的奥秘,需要在队友阵亡时才可以获得各种加成,不过涨幅惊人,所以不少土豪都很喜欢让队友进图死,获得巨幅加成,然后再把队友给救活。这把巨剑描述简单,满足条件不容易,这种有趣的机制让玩家们都对这把武器又爱又恨,除非复活币多得能随便救起队友,不然幸存者的奥秘就只能当做一把数值颇高的白板史诗了。
但也正因为前期如此有趣的装备系统,才构筑起了当时较为合理的游戏环境:史诗装备虽然加成高额,不过达成条件苛刻,所以紫装粉装反而成了最适合玩家进行打造的装备。顶级的数值+特殊的效果,与较好的数值+简单的效果,如此组合构造出了一种多样而不失平衡的装备系统。
不过很遗憾,如今的DNF选择放弃了曾经如此独特的装备系统,开始一味地追求伤害,此种做法看似简约化,实际上就是在消磨游戏寿命!此举自然不能被其他动作游戏所认同,例如网易2021的全新动作格斗网游《超激斗梦境》,游戏里别具一格的装备设计就让玩家们眼前一亮。
斗志套与怪力套就是两套最泛用的装备,非常直观地增加攻击力和力量,这也是许多输出位职业最优先选择的装备,不过也只是“许多”,同时也有许多效果独特的装备让一些输出定位特殊的职业能发挥出不同的效果。像是增加爆发的“喜悦套”,在打出一定的倍率伤害时,会令下一次攻击大幅提升伤害,这套装备在清小怪时效果一般,但是对上BOSS就输出惊人了。
而最能运用好“喜悦套”的并非是幻影之刃、铁拳这类常见的输出职业,而是海妖这位控场型角色,海妖拥有强大的聚怪能力,且不少技能都需要通过蓄力增加伤害,通过把被动“蓄力速度”点满,利用技能“潮汐重锤”CD短、蓄满伤害高的特性,很轻松就能达成倍率,并且下一锤的伤害也会相当惊人,这种施法方式也是新手最爱,没有连招难度,就是简简单单的锤锤锤~
能让玩家选择特色装备而非单纯增伤套装,这足以见得《超激斗梦境》的设计的确相当优秀,每个职业都能把自身的优势给完全呈现出来,而且效果也是言简意赅,让玩家能迅速得知自己爆出的装备是否契合职业自身的特性与加点。如今超激斗的不删档测试在即,9月6日就正式开启,玩家们只需到官网下载极简客户端,即可通过签到分享,轻松获取抽签机会,抽取测试机会及大量游戏道具~
更完善、更全面的装备系统,让玩家身上穿的套装不会轻易被淘汰且又极具特色,如此成熟的设计,是DNF迄今为止都还未能达到的高度!这不正是新世代动作格斗游戏所迫切需要化身的模样么~
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