区块链游戏什么意思(区块链游戏和传统的本质区别是什么)

  区块链游戏什么意思(区块链游戏和传统游戏的本质区别是什么)

区块链的核心是币,可玩性的核心是人性。那么从这个角度,我们可以再在人性和游戏类型的对应关系表中,加入区块链的对应关系来重新审视一下。

  

好奇:解谜游戏:区块链并不能让谜题更有趣。

  

追求刺激:赛车、恐怖游戏:区块链并不能让赛车和恐怖游戏更刺激。

  

社交和成长:RPG游戏:区块链的社区自治可以有更好的社交性,但对成长性基本无效。

  

有爱心:养成游戏:区块链并不能让人更有爱心,反而常常激发黑心。

  

爱ZB:音乐类:区块链对音乐游戏无效,但是ZB倒是可以满足,一般通过炫富达成,因为币圈的人特别爱炫富,而且暴富的人和操作也特别容易被关注。

  

爱美:装扮类:区块链并不能让游戏更美。

  

爱创造:沙盒类:区块链并不能让创造更丰富和好玩。

  

需要放松:休闲类:区块链一点都不休闲。

  

最强人性之一的爱赌:棋牌类:这个区块链很合适。

  


  

一轮过滤下来,我们可以看到,区块链能够对游戏可玩性带来本质提升的类型,几乎没有了,只剩下来两个宝贝儿子:一个是ZB炫富,但是我们无法以炫富为核心玩法做一个游戏,这种游戏最后能做成传销盘喊单的既视感!还有一个是棋牌类,这个表面看是利用了区块链的可信性,但实际上,没多少人在乎这点,即便在绝对中心化的腾讯平台和一些信用一般的地方棋牌平台,也没多少人因为不相信平台而不玩的,大家真正的痛点不是信任问题,是支付问题。因为合法框架内的棋牌游戏全部被禁止了法币出口,而没有了菠菜属性的棋牌游戏,刺激感大大下降,也就是可玩性大大下降。而区块链的代币,可以部分解决资金进出问题,一定程度地挽回菠菜游戏的刺激感,这还是利用了区块链的本质:币!

  


  

还有一个玩法,比特币购买就是现在的区块链游戏特别爱宣扬的“收藏”,全链游戏特别喜欢打这个概念,因为资产上链可以确权了,而且是去中心化的确权,是真正属于玩家自己的东西,逻辑上貌似很顺,但实际上说这些话的人显然不足够了解人性和游戏制作。

  

收藏是不是一种人性?当然是!但是收藏品的价值来源于稀缺性和赋予价值的过程。

  

  

稀缺性很容易理解,如果一个东西人人都有,必然没有太大收藏价值。

  

而赋予价值的过程,是真正难的地方,连价值都没有的东西,更不会有收藏价值。举个例子:比如你拉了一坨屎,这坨屎全球唯一,足够稀缺,并且可以通过DNA检测确权一定是你的,但这坨屎有收藏价值么?

  

从你每次拉完屎就赶紧冲马桶就可以看出来显然没有价值,但如果我们证明了这坨屎能让人长生不老,这就点屎成金了,一群人会抢着吃,这时候唯一性有价值了,你的DNA确权也有意义了!但后来又发现原来所有人的屎都能让人长生不老,你的屎马上就又没有价值了。

  


  

不知道有没有人意识到一个问题:既然前面说了可玩性的本质是人性,而收藏又是一种人性,那为什么好像传统游戏没有特别火的主打收藏的游戏类型呢?因为赋予价值的过程很难,一句话就能让一坨屎具备长生不老功能的事情是不存在的,赋予价值常常需要投入巨大的资金打造一整套玩法给收藏品级别的道具赋予价值,比如传奇里的屠龙刀。但又由于收藏品一定要稀缺,如果人人都有屠龙刀,又没价值了。最终,耗费巨资打造的收藏品却只能存在几件,从商业上,是投产比非常不划算的玩法,所以这种模式肯定不是商业游戏的首选,作为各种游戏类型里的点缀玩法还可以。

  

说到这里,好像情况非常不乐观,区块链对游戏貌似没什么大的帮助?我发现很多不看好区块链游戏的人也都是卡在上面的逻辑里找不到出路。因为如果你要再进一步,就必须既理解区块链的本质,又了解游戏行业。这都是硬功夫,需要深度地参与行业才能真正做到。

  

只有当我们既想明白了区块链的本质是币,是基于币的新经济和金融系统,同时又理解了好玩的本质是对人性的设计,我们才有可能把两者结合起来寻找双重本质的融合点到底在哪里。否则会被一堆类似去中心化、确权、唯一性以及各种游戏玩法和系统之类的次级要素干扰。

  

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