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连续几天网络热度第一,这款游戏凭什么能打开中国3a游戏的大门?
文|令狐伯光
《黑神话:悟空》(下称《黑神话》)第三款预告自8月20号发表,立刻在国内网络引起了巨大的反响,各种各样的解读,游戏的延伸甚至是争议都达到一场中国小型的“文化现象”的程度。
什么游戏本身的技术上面的,操作上面的这些就不讲了。目前在另外两个领域的网友们确实有非常激烈的讨论。
一个自然是《黑神话》发售如果大获成功,会不会引领中国3a游戏时代的到来,很多网友也就忍不住要骂一回其它中国游戏,某些游戏大厂更是被特别照顾了,这个名字不点了大家都懂。
另一个则是《黑神话》除了游戏上面的影响,可能还会带来强烈的“文化输出”的影响,毕竟第三款预告里的中国传统文化元素非常的明显,各种建筑上的,服饰上的,文化上的解析视频、文章都已经铺天盖地了。
我个人倒不是游戏爱好者,这导致对于游戏的技术水平、系统操作,甚至是玩法都没有什么了解,但对于中国影视产业和流行文化产业的发展有一定的观察和了解。
如果要问我个人的观点,《黑神话悟空》发售如果质量不输第三款预告甚至更好,影响力还很大形成“文化现象”的话,它很可能会成为中国游戏界的《流浪地球》,起到打开中国3A游戏大门和表达新时代中国游戏文化的作用。
但因为中国游戏的内外部环境,包括官方管理,资本生产和观众消费状态等等。《黑神话悟空》后两三年之内很可能不会有同类游戏大作顶上去,直到两三年后工业化才会开始跟上来。
到时整个中国游戏产业的发展和中国科幻文化一样,便已经到了下一个阶段了。
《流浪地球》没有那么经典,但它对中国科幻、中国影视产业和中国流行文化的影响是破天荒的
《流浪地球》对于中国科幻,中国影视产业甚至是中国流行文化到底有什么影响呢?
1、这部电影对于中国科幻影视剧,影视工业,乃至于文化产业的生产模式都是这十年中国流行文化的佼佼者。
这个是不是夸张了呢?答案是还真不是。
2010年后中国商业大片,尤其是重特效的重工业大片有不少。无论是类型题材的突破,影视工业上的突破,再到生产模式上的突破《流浪地球》确实都是最困难的,它在中国几乎就是从零到一、从无到有的一种突破。
2010年后中国商业大片有很多,这里从题材上大致说一遍吧。
首先像陈思诚的《唐探》系列,《误杀》,开心麻花的喜剧和《你好李焕英》;以及《我和我的系列》和《中国机长》《中国医生》等主旋律电影一样,确实赚钱但在影视工业等方面并没有巨大突破。
香港大导演前些年的魔幻大片像《西游记》《捉妖记》,它们是《倩女幽魂》《青蛇》的继承+新时代数字技术的结合。很多还用了外国团队,美术上还不中不洋。
这几年的警匪大片像《拆弹专家》系列,《扫毒》系列等也就一样了。
然后是光线的《大圣归来》到《哪吒之魔童降世》,追光动画《小门神》到《白蛇2》的蝇国动画电影技术上的突破,这个倒没有继承,学习美国日本技术更多一些。
最后是吴京的《战狼》系列,林超贤的《行动系列》,《八佰》《金刚川》等战争片。但前者是香港电影班底加学习外国技术,后者的情况也差不多,总之它们是《流浪地球》之后对于是国影视工业突破最大的领域。
《流浪地球》对于中国科幻,中国影视工业,中国影视产业的生产模式都有着巨大的影响力,目前几乎就是唯一了。
题材上:
中国以前是没有什么重工业科幻大片的,早期有些打擦边球的软科幻电影,与香港那些山寨严重的科幻片是拿不出手的,因为它们在影视工业上的难度完全不是一个等级的。
影视工业上与生产模式上:
包括在美术审美的构建,核心的背景世界观的构建方面面面都是中国团队为主,基本没有靠外国团队,影视工业方方面面也是独立自主。
这是非常难得的,同期的科幻喜剧《疯狂的外星人》核心技术上就靠了外国特效团队。其实在全球商业化时代靠外国团队不是什么问题,问题是关键要掌握核心技术与有自己成熟的工业产业链。
我们在文化产业上还没有实体制造业“技术卡脖子”的问题,主要问题就是做不出自己想要的文化审美,与全套产业链去赚别人的钱。
《流浪地球》在文化表达上还有很大的影响力
这个就得讲到2012年以来国内的现实环境,有些事情影视娱乐领域的作者比较忌讳,但相信大家都知道这些年随着外部环境的压迫,国内的种种乱象,这些年国内流行文化是要求讲文自信,民族自信和制度自信的。
结果在国内流行文化作品的文化内核上,却呈现出一种“群魔乱舞”的情况。
那些文化内核表达不同的作品就不讲了,现在最大的问题哪怕很多主旋律作品,在文化内核的表达上却总充斥着不理解、胡编乱造、甚至是阴阳怪气的行为,无法构建新时代中国文化自信的需求。
《攀登者》《中国机长》《中国医生》在现实题材,主旋律和商业片的结合上是相当失败的,哪怕不看文化内核只当部商业片看都不算很优秀。
《我和我的家乡》还好,《我和我的祖国》某位大导演的短片文化内核是争议无数。战争片《八佰》因为背景争议就不提了,《金刚川》的内核同样是充满了争议。
为什么会这样原因早说烂了,香港大导演生活环境不同不了解这些精神,内地大导演从“伤痕文学”时代过来,味道总有些不对。
这几年国内的主旋律电影真正在内核表达比较受到观众好评的,你会发现和影视工业的突破基本一致。也是吴京的《战狼》系列,和林超贤的《行动系列》。
但这两个系列也差了一点,吴京的《战狼》系列有点过于“个人英雄主义”,而林超贤的《行动》系列只是把美国特种部队战套到了中国特种部队,连武器方面用的都是外国的。
我们再看看《流浪地球》表达的文化内核,是不是最独特,具有传统文化,却又最主旋律的影视作品了。
《黑神话悟空》可能会成为中国游戏界的《流浪地球》,它在工业技术和文化内核上会带来双重影响
我个人因为不怎么玩游戏,对于游戏产业并没有太过深刻的研究。这里就通过对于游戏的印象和各种新闻消息,结合文化产业的发展来讲。
2012年后中国文化产业发展因为社会环境的原因,都处在那种之前因为各种原因主流上面“群魔乱舞”(赚钱为主),当然主流也做了一些影响力不错,但论品质和世界水平差距很远的作品。之后总是那些怀揣着梦想的非主流团队(还年轻人为主),他们学习国外先进技术,孤注一掷做出各方面影响巨大的作品。
国产电影票房排行榜前四名,《战狼》《你好李焕奂》《哪吒之魔童降世》《流浪地球》四个导演都是如此,《战狼》《流浪地球》就是导演孤注一掷的作品。
国产游戏据我所知也是大厂游戏卖得不错,有些都卖到国外了,可是如果论品质即使是网游、手游方面品质和世界相比也不太够。不是大厂的《原神》进步了不少。另外像独立游戏《戴森球计划》《鬼谷八荒》等等也是如此。
当然,手游、网游肯定和单机游戏不同,但上述国产游戏当中除了《戴森球计划》,其它游戏无论技术还是文化表达上都有差距,《戴森球计划》主创说他们就是受到《流浪地球》的影响。
最后,我们回到《黑神话悟空》这款游戏上来。
众所周知,一款优质游戏带来的文化影响力是巨大的,尤其是代表游戏产业巅峰的3a单机游戏,这个就跟商业大片里的科幻大片一样。如同波兰是个小国,但它做出《巫师》系列影响力有多大。
多年来,中国几乎没有一款能够在世界范围内具有极大影响力的3a游戏。
据我所知中国网游品质还是不错,但是中国手游在国外的销量好像。主要问题就是技术和文化双重影响上不够,最简单的道理是我们提到中国手游,谁能达到当初那些经典日本游戏的影响力?
《黑神话悟空》发售的品质不输预告,它在中国游戏技术上和文化内核表达上的影响力。技术上有太多科普的视频相信不用讲了。文化内核表达上虽然是《西游》传统文化。但如果达到《只狼》级别,那么就会向全世界输出一次西游文化。
它甚至可能会对全世界来一次长期以来以为结印文化、妖怪文化、甚至是孙悟空不是来自日本《龙珠》的纠正。
大家别小瞧这个游戏,成功的3a游戏就真的有这个影响力。
尾声
可能很多人会说是不是太高估《黑神话悟空》,比如《流浪地球》后中国科幻电影也没有崛起?答案恰恰相反,《流浪地球》的影响包括上至官方,下至民间对中国科幻的认知都带来了翻天覆地的改变。
大家觉得没有变化是《流浪地球》后没有硬科幻大片跟上来,这个原因就是《流浪地球》对于中国影视题材,影视工业,甚至文化生态都是破天荒的一次突破。这类重科幻大片制作周期又很长,同期除了古天乐那部早就开拍的《明日战纪》根本没有同类项目,所以除了《上海堡垒》就没有作品跟上。
我个人相信《流浪地球2》上映前后,肯定会有大量中国科幻影视作品集中上线,这个就是工业化上来了的结果。
《黑神话悟空》会不会成为下一个《流浪地球》还不好说,关键看质量和影响力,如果质量达到预告水平影响力也很大,未来几年也不会同级别的国产3a游戏,因为一款顶级3a游戏开发也要三年五年。
这就和《流浪地球》对于中国科幻片的影响一样,当时官方、资本和观众都在观望,别看他那么火确实如此。《黑神话悟空》赚钱了,文化影响力大;官方下场允许了,资本下场投项目了,观众实打实消费有观众基础了,这个工业化才会跟上来。
最后,中国上下五千年的历史,古典文化无比深厚。
希望《黑神话悟空》能够成功吧,希望我们能有更多《流浪地球》和《黑神话悟空》那样的文化作品。
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