比特币代码(编程小白模拟简易比特币系统,手把手带你写一波!(附代码))

  比特币代码(编程小白模拟简易比特币系统,手把手带你写一波!(附代码))

作者 VV一笑ヽ

  

责编 Carol

  

出品 区块链大本营(blockchain_camp)

  

封面 CSDN 付费下载于视觉中国

  

如果有一个P2P的Demo,我们要怎么才能应用到区块链当中?

  

今天就来一起尝试一下吧!

  

首先,我们需要模拟网络中的多个节点相互通讯,我们假设现在的情况是有AB两个节点整个过程如下图所示:

  

梳理流程

  

让我们来梳理一下整个流程,明确在P2P网络中需要做的事情。

  

  1. 启动节点A。A首先创建一个创世区块

      

  2. 创建钱包A1。调用节点A提供的API创建一个钱包,此时A1的球球币为0。

      

  3. A1挖矿。调用节点A提供的挖矿API,生成新的区块,同时为A1的钱包有了系统奖励的球球币。

      

  4. 启动节点B。节点B要向A同步信息,当前的区块链,当前的交易池,当前的所有钱包的公钥。
  5. 创建钱包B1、A2,调用节点A和B的API,要广播(通知每一个节点)出去创建的钱包(公钥),目前节点只有两个,因此A需要告诉B,A2的钱包。B需要告诉A,B1的钱包。
  6. A1转账给B1。调用A提供的API,同时广播交易
  7. A2挖矿记账。调用A提供的API,同时广播新生成的区块

总结一下,就是节点刚开始加入到区块链网络中,需要同步其他节点的

  

  • 区块链信息
  • 钱包信息

      

  • 交易信息

      

已经处于网络中的某个节点,在下述情况下需要通知网络中的其他节点

  

  • 发生新的交易
  • 创建新的钱包

      

  • 挖矿产生新区块

      

P2P的大致流程为下方几点,我们后边的实现会结合这个过程。

  

  1. client→Server 发送消息,一般是请求数据;
  2. server收到消息后,向client发送消息 (调用service,处理后返回数据);
  3. client收到消息处理数据(调用service,对数据处理)。

相关代码

  

在实现的过程中,由于消息类型较多,封装了一个消息对象用来传输消息,对消息类型进行编码,统一处理,消息对象Message,实现了Serializable接口,使其对象可序列化:

  

public class Message implements Serializable {
/**
* 消息内容,就是我们的区块链、交易池等所需要的信息,使用JSON。toString转化到的json字符串
*/
private String data;
/**
* 消息类型
*/
private int type;
}

涉及到的消息类型(Type)有:

  

/**
* 查询最新的区块
*/
private final static int QUERY_LATEST_BLOCK = 0;
/**
* 查询整个区块链
*/
private final static int QUERY_BLOCK_CHAIN = 1;
/**
* 查询交易集合
*/
private final static int QUERY_TRANSACTION = 2;
/**
* 查询已打包的交易集合
*/
private final static int QUERY_PACKED_TRANSACTION = 3;
/**
* 查询钱包集合
*/
private final static int QUERY_WALLET = 4;
/**
* 返回区块集合
*/
private final static int RESPONSE_BLOCK_CHAIN = 5;
/**
* 返回交易集合
*/
private final static int RESPONSE_TRANSACTION = 6;
/**
* 返回已打包交易集合
*/
private final static int RESPONSE_PACKED_TRANSACTION = 7;
/**
* 返回钱包集合
*/
private final static int RESPONSE_WALLET = 8;

由于代码太多,就不全部粘在这里了,以Client同步其他节点钱包信息为例,结合上面的P2P网络交互的三个步骤,为大家介绍下相关的实现。

  

1、client→server 发送消息,一般是请求数据

  

在Client节点的启动类首先创建Client对象,调用Client内部方法,连接Server。

  

启动类Main方法中关键代码,(端口参数配置在Args中):

  

P2PClient p2PClient = new P2PClient;
String url = "ws!//localhost!"+args[0]+"/test";
p2PClient。connectToPeer(url);

P2PClient中的connectToPeer方法:

  

public void connectToPeer(String url) throws IOException, DeploymentException {
WebSocketContainer container = ContainerProvider。getWebSocketContainer;
URI uri = URI。create(url);
this。session = container。connectToServer(P2PClient。class, uri);
}

P2PClient中,WebSocketContainer。connectToServer的时候会回调onOpen函数,假设我们只查询钱包公钥信息,此时服务端会接收到相应的请求。

  

@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
this。session = session;
p2PService。sendMsg(session, p2PService。queryWalletMsg);
}

注意:我把解析消息相关的操作封装到了一个Service 中,方便Server和Client的统一使用。给出相应的queryWalletMsg方法:

  

public String queryWalletMsg {
return JSON。toJSONString(new Message(QUERY_WALLET));
}

以及之前提到的sendMsg方法:

  

@Override
public void sendMsg(Session session, String msg) {
session。getAsyncRemote。sendText(msg);
}

2、Server收到消息后,向Client发送消息(调用Service,处理后返回数据)

  

Server收到消息,进入P2PServerOnMessage方法

  

/**
* 收到客户端发来消息
* @param msg 消息对象
*/
@OnMessage
public void onMessage(Session session, String msg) {
p2PService。handleMessage(session, msg);
}

p2PService。handleMessage就是解析接收到的消息(Msg),根据类型的不同调用其他的方法(一个巨型Switch语句,这里就介绍一小部分),这里我们接收到了Client传来的信息码QUERY_WALLET

  

@Override
public void handleMessage(Session session, String msg) {
Message message = JSON。parseObject(msg, Message。class);
switch (message。getType){
case QUERY_WALLET!
sendMsg(session, responseWallets);
break
case RESPONSE_WALLET!
handleWalletResponse(message。getData);
break;
。。。。。。
}

根据信息码是QUERY_WALLET,调用responseWallets方法,得到数据。

  

private String responseWallets {
String wallets = blockService。findAllWallets;
return JSON。toJSONString(new Message(RESPONSE_WALLET, wallets));
}

这里我把区块链的相关操作也封装到了一个Service中,下面给出findAllWallets的具体实现,其实就是遍历钱包集合,统计钱包公钥,没有什么难度。

  

@Override
public String findAllWallets {
List<;Wallet>; wallets = new ArrayList<;>;;
myWalletMap。forEach((address, wallet) ->;{
wallets。add(Wallet。builder。publicKey(wallet。getPublicKey)。build);
});
otherWalletMap。forEach((address,比特币新闻 wallet) ->;{
wallets。add(wallet);
});
return JSON。toJSONString(wallets);
}

得到数据之后,返回给Client:

  

因此我们的 responseWallets方法中,最后一句话新建了一个Message对象,并设置了信息码为RESPONSE_WALLET,在handleMessage中调用了sendmsg方法回传给Client。

  

case QUERY_WALLET!
sendMsg(session, responseWallets);
break;

3、Client收到消息处理数据(调用Service,对数据处理)

  

Client收到了请求得到的数据,进入P2PClient中的OnMessage方法:

  

@OnMessage
public void onMessage(String msg) {
p2PService。handleMessage(this。session, msg);
}

同样进入我们上面提到的p2PService。handleMessage方法,此时收到的信息码为RESPONSE_WALLET,进入handleWalletResponse方法:

  

case RESPONSE_WALLET!
handleWalletResponse(message。getData);
break;

handleWalletResponse的实现, 解析接收到的钱包公钥信息,并存储到Client节点的blockService中。

  

private void handleWalletResponse(String msg) {
List<;Wallet>; wallets = """"。equals(msg)?new ArrayList<;>;!JSON。parseArray(msg, Wallet。class);
wallets。forEach(wallet ->; {
blockService。addOtherWallet(walletService。getWalletAddress(wallet。getPublicKey),wallet );
});
}

在具体实现中,由于使用到了注入服务的方式,在向Server(@ServerEndpoint)和Client(@ClientEndpoint)中使用@Autowired 注解注入Bean的时候,由于Spring Boot单例的特点。

  

而Websocket每次都会创建一个新的对象,所以在使用服务的时候会导致出现空指针异常,因此,我们创建了一个工具类Spring til,每次需要服务时,都从Spring容器中获取到我们所需要的Bean,下面给出工具类代码。

  

public class SpringUtil implements ApplicationContextAware {
public static ApplicationContext applicationContext;
@Override
public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
if (SpringUtil。applicationContext != ) {
SpringUtil。applicationContext = applicationContext;
}
}
/**
* 获取applicationContext
*/
public static ApplicationContext getApplicationContext {
return applicationContext;
}
/**
* 通过name获取 Bean。
*/
public static Object getBean(String name) {
return getApplicationContext。getBean(name);
}
/**
* 通过class获取Bean。
*/
public static <;T>; T getBean(Class<;T>; clazz) {
return getApplicationContext。getBean(clazz);
}
/**
* 通过name,以及Clazz返回指定的Bean
*/
public static <;T>; T getBean(String name, Class<;T>; clazz) {
return getApplicationContext。getBean(name, clazz);
}
}

因此测试之前我们首先需要设定SpringUtil中的applicationContext,下面给出启动类(为了简单测试,两个节点共用一个启动类,根据Args的不同来分别处理)以及相关节点的配置。

  

public static void main(String[] args) {
System。out。println("Hello world");
SpringUtil。applicationContext = SpringApplication。run(Hello。class, args);
if (args。length>;0){
P2PClient p2PClient = new P2PClient;
String url = "ws!//localhost!"+args[0]+"/test";
try {
p2PClient。connectToPeer(url);
} catch (Exception e) {
e。printStackTrace;
}
}

使用时,我们需要手动获取Bean:

  

//之前是这样//@Autowired//private P2PService p2PService;//改正后,去掉Autowired,每次使用都手动获取beanprivate P2PService p2PService;@OnOpenpublic void onOpen(Session session) {//如果不使用那些,在这里会报空指针异常,p2PService 为 p2PService = SpringUtil。getBean(P2PService。class);//新增这句话从IVO容器中获取bean p2PService。sendMsg(session, p2PService。queryWalletMsg);}

Hello节点,测试时作为Server:

  

Test节点,测试时作为Client。

  

到此,我们就实现了P2P网络中Server节点与Client节点的交互过程。建议你也可以尝试一下,然后在评论区和我们讨论哦!

  

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